Pubgolf-spel och utmaningar
37 spel och utmaningar som gör pubgolfen roligare än bara klunkar: utmaningar vid baren, frågesport, röstningar och rena tursspel. Varje spel ger eller tar slag, precis som en bunker eller en birdie. Använd dem som idéer, eller låt appen sköta regler, röster och poäng åt er.
Utmaning 10
Beställ med brytning
Beställ nästa drink med utländsk brytning
Spelaren ska beställa nästa drink i baren med en brytning som gruppen väljer. De andra bedömer i appen om försöket var på riktigt. Inga halvmesyrer.
Klockrent -1Godkänt 0Fegade ur +2Tyst beställning
Beställ en drink utan att säga ett enda ord
Spelaren ska beställa en drink enbart med gester och pekande. Minsta ljud (även skratt) betyder misslyckande. Gruppen tittar på och bedömer i appen.
Beställde helt tyst -1Gav ifrån sig ett ljud +2Komplimangfiske
Få en äkta komplimang av en främling i baren
Spelaren har 3 minuter på sig att få en spontan komplimang av någon de inte har pratat med än. Komplimanger från personalen räknas. Gruppen bedömer i appen om den var äkta.
Fick en äkta komplimang -1Försökte men misslyckades +1Försökte inte +2Sms-roulette
Skicka 'Jag saknar dig' till den 7:e kontakten i telefonen
Öppna kontakterna, räkna fram till den 7:e personen i bokstavsordning och skicka 'Jag saknar dig'. Visa gruppen det skickade meddelandet. Ingen radering efteråt. Gruppen bedömer i appen.
Skickade det -1Vägrade +3Imitationsrundan
Gör en 30 sekunder lång imitation av någon känd
Gruppen väljer en kändis eller offentlig person. Spelaren har 30 sekunder på sig att imitera personen. De andra röstar i appen – majoriteten avgör.
Gruppen godkände -1Gruppen underkände +2Sanning eller konsekvens
Välj själv – svara ärligt eller gör utmaningen
Spelaren väljer sanning eller konsekvens. Gruppen hittar på utmaningen direkt. Vägrar spelaren sanningen måste hen ta konsekvensen. Vägrar hen konsekvensen blir det maxstraff. Gruppen bedömer i appen.
Klarade det -1Halvhjärtat +1Vägrade +3Pokerface
Läs upp något pinsamt utan att spricka
Gruppen letar upp det roligaste eller mest pinsamma inlägget på Reddit, en skärmdump från en gruppchatt eller ett sms. Spelaren läser upp det med helt stenansikte. Minsta leende eller skratt = misslyckat. Gruppen bedömer i appen.
Iskall -1Nära att spricka +1Tappade det +2Bartenderns val
Låt bartendern välja din drink
Spelaren går till baren och säger bara 'överraska mig'. Hen måste ta emot och dricka det bartendern serverar, utan att förhandla. Gruppen följer beställningen och bedömer i appen. Att vägra ger fullt straff.
Tog emot och drack -1Förhandlade om drinken +1Vägrade helt +3Svep
Drick upp i ett svep – inga pauser
Spelaren ska dricka upp sin drink i ett enda svep. Inga pauser och glaset får inte ställas ned. Gruppen tittar på och bedömer i appen.
Svepte -1Drack långsamt +1Gav upp +2Sjung beställningen
Beställ nästa drink helt och hållet sjungande
Spelaren ska beställa nästa drink genom att sjunga – valfri melodi och stil, men varje ord ska sjungas. Inte ett enda ord får sägas. Gruppen avgör i appen om det räknades som sång.
Full operaföreställning -1Godkänt med nöd och näppe 0Vägrade eller pratade +2
Frågesport 6
Blixtquiz
3 snabba frågor – ett slag per fel svar
Alla får samma 3 allmänbildningsfrågor i telefonen och väljer ett svar på varje. Svaren låses och visas när spelledaren stänger spelet. Ett straffslag per fel svar.
3/3 rätt -12/3 rätt 01/3 rätt +10/3 rätt +2Gissa låten
Domaren nynnar en låt – först med rätt svar vinner
Domaren nynnar en känd låt (inga ord, ingen takt). Första spelaren som säger rätt låt får bonusen. Sista spelaren får straffet.
Först med rätt svar -1Kom på den till slut 0Gav upp +2Lokalkännedom
En fråga om puben eller staden
Domaren ställer en fråga om området (t.ex. 'Vilken gata ligger puben på?', 'Vilket år öppnade puben?', 'Vilket är närmaste landmärke?'). Första rätta svaret vinner.
Rätt -1Fel +1Gissa året
Gissa året för en händelse – närmast vinner
Appen visar en historisk händelse. Alla skriver sin gissning på årtalet i telefonen och gissningarna visas samtidigt. Närmast vinner, inom 5 år klarar sig, längre ifrån dricker.
Närmast -1Inom 5 år 0Långt ifrån +2Filmcitat
Gissa filmen utifrån ett känt citat
Appen visar ett känt filmcitat och fyra filmer. Välj rätt i telefonen: snabbaste rätta svaret vinner och fel svar ger ett slag.
Först med rätt svar -1Kom på den till slut 0Ingen aning +1Flaggquiz
Känn igen 3 flaggor – poäng efter antal rätt
Appen visar 3 flaggor en i taget med fyra länder att välja mellan. Svaren visas när spelledaren stänger spelet. Poäng efter antal rätt.
3/3 rätt -12/3 rätt 01/3 rätt +10/3 rätt +2
Omröstning 4
Mest trolig
Gruppen röstar om vem som 'mest troligt skulle…'
Spelledaren läser upp ett påstående av typen 'mest troligt att…' (t.ex. 'mest troligt att gå vilse på vägen hem'). Alla röstar i hemlighet i appen. Flest röster = straff. Delat = alla med flest dricker.
Fick flest röster +2Fick inga röster 0Heta åsikter
Dela en åsikt – gruppen röstar om den är het nog
Spelaren delar en äkta het eller kontroversiell åsikt. De andra röstar i appen: het eller tråkig. Majoriteten avgör. Tråkiga åsikter bestraffas.
Het – gruppen godkände -1Tråkig – gruppen underkände +2Hellre eller
Gruppen väljer det värsta alternativet – minoriteten betalar
Spelledaren skriver ett 'Skulle du hellre…'-dilemma med två alternativ. Alla väljer ett i hemlighet i appen. Minoriteten (färre röster) tar straffet. Oavgjort = alla dricker.
Röstade med majoriteten 0Hamnade i minoriteten +2Jag har aldrig
Säg något – alla som har gjort det dricker
I tur och ordning säger varje spelare 'Jag har aldrig…' följt av något de verkligen aldrig har gjort. Alla som HAR gjort det fäller ett finger i appen (alla börjar med 3). Första som tappar alla fingrar tar straffet. Sista kvar vinner.
Sista fingret kvar -1Tappade fingrar under spelet +1Först ute +2
Minispel 12
21
Räkna till 21 med en regel – gör fel och ta ett slag
Spelarna räknar från 1 till 21 i tur och ordning. Innan start bestäms en regel (t.ex. multiplar av 3 = klappa i stället för att säga talet). Den som bryter mot regeln eller tvekar åker ut: tryck Ute i appen. Sista kvar vinner.
Sista kvar – vinnare -1Ute under spelet +1Först ute +2Kategorier
Nämn saker i en kategori – tvekar du eller upprepar åker du ut
Spelledaren väljer en kategori (t.ex. 'värdländer för fotbolls-VM', 'Bondfilmer', 'ABBA-låtar') och skriver in den i appen. Spelarna nämner giltiga saker i tur och ordning. 3 sekunders tvekan eller upprepning = ute, markerat i appen. Sista kvar vinner.
Sista kvar -1Ute under spelet +1Först ute +2Två sanningar och en lögn
Hitta lögnen för att vinna – missar du dricker du
Spelaren skriver 3 saker om sig själv i appen – 2 sanna och 1 lögn – och markerar lögnen i hemlighet. Alla andra röstar om vilken som är lögnen. Spelaren får poäng efter hur många hen lurade.
Lurade alla -1Lurade några 0Ingen gick på det +2Fingrar
Alla har ett finger på glaset – gissa hur många som lyfter
Alla spelare sätter ett finger på sitt glas. I appen väljer var och en i hemlighet om fingret ska lyftas och gissar hur många fingrar som lyfts. Den som gissar rätt vinner.
Gissade rätt -1Gissade fel +1Buzz
Räkna uppåt och byt ut sjuans multiplar mot 'Buzz'
Spelarna räknar uppåt från 1 i tur och ordning. Alla multiplar av 7 (7, 14, 21…) och tal som innehåller en 7:a (17, 27, 70…) ska bytas mot 'Buzz'. Fel svar eller tvekan = ute, markerat i appen. Sista kvar vinner.
Sista kvar -1Ute under spelet +1Först ute +2Ordassociation
Snabba associationer – tvekar eller upprepar du åker du ut
Spelledaren börjar med ett ord. Spelarna säger direkt ett ord som hör ihop med det förra. Högst 3 sekunder per tur. Inga ord får upprepas. Den som tvekar, upprepar eller säger något orelaterat åker ut: tryck Ute i appen. Sista kvar vinner.
Sista kvar -1Ute under spelet +1Först ute +2Rimtävling
Rimma i tur och ordning – först att misslyckas tar straffet
Spelledaren väljer ett ord. Spelarna säger i tur och ordning ett ord som rimmar. Inga upprepningar. 3 sekunder per tur. Den som inte hittar ett rim, upprepar eller tar för lång tid åker ut: tryck Ute i appen. Sista kvar vinner.
Sista kvar -1Ute under spelet +1Först ute +2Tummästaren
Lägg diskret tummen på bordet – sist att märka det dricker
Appen utser i hemlighet en tummästare och berättar det bara för hen. När som helst lägger tummästaren diskret tummen på bordskanten. Alla andra ska följa efter utan att märkas. Sedan röstar alla i appen: den som röstas fram som sist tar straffet.
Märkte det snabbt 0Sist att märka +2Reaktionstid
Tryck i samma stund som skärmen blir grön
Alla spelar i sin egen telefon: vänta tills skärmen blir grön och tryck så snabbt du kan. Trycker du för tidigt är det tjuvstart. Snabbast vinner, långsammast dricker.
Snabbast -1Mittemellan 0Långsammast +2Stoppa på 10
Stoppa klockan på exakt 10,00 sekunder
Starta klockan i telefonen och stoppa den på exakt 10,00 sekunder. Klockan försvinner efter 3 sekunder, så räkna i huvudet. Närmast vinner, längst ifrån dricker.
Närmast -1Mittemellan 0Längst ifrån +2Tryckrace
Flest tryck på 5 sekunder
Tryck på knappen i telefonen så många gånger du kan på 5 sekunder. Flest tryck vinner, minst dricker.
Flest tryck -1Mittemellan 0Minst tryck +2Pilsnerstrip
Fånga pilsnerna som faller – var femte kostar golfaren ett plagg
Pilsner faller från toppen av skärmen: dra backen för att fånga dem. Tappar du tre är din tur slut. Var femte öl tappar golfaren ett plagg, kepsen först, tills bara censurrutan är kvar. Flest öl vinner.
Flest öl -1Mittemellan 0Minst öl +2
Tur 5
Singla slant
Krona eller klave – ren tur
Alla väljer krona eller klave i appen, sedan singlar appen slant. Rätt val vinner, fel val dricker.
Gissade rätt -1Gissade fel +1Sten, sax, påse
Bäst av 3 mot appen
Varje spelare möter appen i sten, sax, påse, tre kast. Klassiska regler.
Vann bäst av 3 -1Oavgjort 0Förlorade bäst av 3 +1Högre eller lägre
Gissa om nästa kort är högre eller lägre
Appen drar ett kort. Gissa om nästa kort är högre eller lägre. Ess är högst och lika räknas som fel. 3 gissningar – poäng efter antal rätt.
3/3 rätt -12/3 rätt 01/3 rätt +10/3 rätt +2Tärningskast
Alla kastar – högst vinner, lägst förlorar
Alla kastar en tärning i appen. Högsta talet vinner ett bonusslag. Lägsta förlorar. Vid lika om någon av platserna slår bara de inblandade om.
Högst -1Mittemellan 0Lägst +2Rött eller svart
Gissa kortets färg 3 gånger i rad för att vinna
Varje spelare gissar rött eller svart innan appen drar varje kort. Tre rätt i rad ger bonusen. En fel gissning avslutar med straff. Ett försök.
3 i rad – rätt -1Fick 1 eller 2 och missade sedan +1Fel på första +2
Låt appen sköta spelen
Lägg spel på stoppen, så startar spelledaren dem i mobilen, alla röstar eller svarar, och slagen hamnar direkt på topplistan.
Starta en runda gratis